முக்கிய குழந்தை துணிகளை தையல்உங்கள் சொந்த பொம்மை படுக்கையை உருவாக்குங்கள் - ஒரு பொம்மை தொட்டிலுக்கு வழிமுறைகள் மற்றும் PDF

உங்கள் சொந்த பொம்மை படுக்கையை உருவாக்குங்கள் - ஒரு பொம்மை தொட்டிலுக்கு வழிமுறைகள் மற்றும் PDF

ஒவ்வொரு குழந்தையும் கையால் செய்யப்பட்ட அல்லது கட்டப்பட்ட விஷயங்களை அனுபவிப்பார்கள். பொம்மை அல்லது டெட்டி பியர் என்பது ஒரு பொம்மையின் படுக்கை என்பது கிட்டத்தட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட விஷயம், ஏனென்றால் பிடித்த தோழனுடன் நன்கு அறியப்பட்ட பாத்திரம் ஒவ்வொரு குழந்தையின் திறனாய்வின் ஒரு பகுதியாகும். புரிந்துகொள்ள எளிதான படிகளில் உங்கள் சொந்த பொம்மை படுக்கையை எவ்வாறு எளிதாக உருவாக்கலாம் மற்றும் வடிவமைக்க முடியும் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்.

ஆணாக இருந்தாலும் சரி, பெண்ணாக இருந்தாலும் சரி, சிறுவயதிலிருந்தே அன்பான நினைவுகளில் ஒன்று தங்கள் சொந்த பொம்மை அல்லது சொந்த கரடி கரடியுடன் விளையாடுகிறது. இந்த ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் உணவளித்தல், ஆடை அணிவது மற்றும் விளையாடுவதைத் தவிர, படுக்கைக்கு படுக்க வைப்பது ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். ஒரு பொம்மை படுக்கையை விட எது பொருத்தமானது ">

உள்ளடக்கம்

  • பொருள் மற்றும் தயாரிப்பு
    • மரம்
    • கருவிகள்
  • உங்கள் சொந்த பொம்மை படுக்கையை உருவாக்குங்கள் | அறிவுறுத்தல்கள்
    • படி 1 - வெட்டுதல்
    • படி 2 - குறி
    • படி 3 - விரிவான "இறுதி முகங்கள்" சி
    • படி 4 - சட்டசபை
    • படி 5 - ஓவியம்
    • படி 6 - மறு வேலை

பொருள் மற்றும் தயாரிப்பு

ஏற்பாடுகள்

எங்கள் பொம்மையின் படுக்கையை நாமே உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், சில தயாரிப்பு தேவை. முதலில் நாம் எதை உருவாக்க விரும்புகிறோம் என்பது பற்றிய ஒரு யோசனை .

எங்கள் முயற்சிகளின் குறிக்கோள் ஒரு பொம்மைக்கு 30 சென்டிமீட்டர் அளவுள்ள ஒரு பொம்மை படுக்கை. முதல் முறையாக முயற்சியை சமாளிக்க, அது மூடிய பக்க பாகங்களையும், மூடிய தலை மற்றும் கால் பகுதியையும் கொண்டுள்ளது. ஒரு பொம்மை தொட்டில் அல்லது ஒரு நிலையான படுக்கை உருவாக்கப்பட வேண்டுமா என்பதைப் பொறுத்து, நாங்கள் அதை தரையில் திடமாக வைப்போம், அல்லது அதை ஒரு ராக்கிங் நாற்காலிக்கு ஒத்திருப்போம். இதற்கு மாறாக, விரிவான ஹேங்கர்கள் போன்றவை இல்லாமல் செய்ய விரும்புகிறோம்.

மரம்

நிச்சயமாக, படுக்கையின் கட்டுமானத்திற்கு வெவ்வேறு காடுகளைப் பயன்படுத்தலாம். உங்களிடம் ஏற்கனவே பொருள் இல்லை என்றால், ஒவ்வொரு வன்பொருள் கடையிலும் வெவ்வேறு நிலையான பரிமாணங்களில் கிடைப்பது போல, சாதாரண ஒட்டப்பட்ட தளிர் மரத்தை நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். பொம்மையின் தொட்டிலின் கட்டுமானத்திலும் பயன்பாட்டிலும் இந்த வகை மரத்தின் நன்மைகள் வெளிப்படையானவை.

நன்மைகள்:

  • தனிப்பட்ட துண்டுகளிலிருந்து ஒட்டப்படுகிறது, எனவே குறிப்பாக குறைந்த போர்க்கப்பல்
  • மென்மையான மரமாக மிக நீண்ட இழை கொண்ட, எனவே மிகவும் நெகிழக்கூடியது
  • குறைந்த கடினத்தன்மை காரணமாக செயலாக்க எளிதானது
  • வண்ணம் தீட்ட எளிதானது, மற்றும் (விரும்பினால்) மேற்பரப்பு சிகிச்சை இல்லாமல் பயன்படுத்தலாம்
  • 18 மில்லிமீட்டர் பொதுவான பொருள் தடிமன் எளிதில் ஒட்டப்பட்டு திருகப்படலாம்
  • மிகவும் மலிவானது

18 மிமீ தடிமன் கொண்ட பின்வரும் நிலையான பலகைகள் மூலம், பொம்மையின் படுக்கைக்குத் தேவையான அனைத்து பகுதிகளையும் சிறிய முயற்சியுடன் மற்றும் அதிக கழிவு இல்லாமல் பெறலாம்.

  • ஒட்டப்பட்ட மர பலகையின் 2 துண்டுகள் 18 x 200 x 800 மிமீ
  • 1 துண்டு ஒட்டப்பட்ட மர பலகை 18 x 250 x 800 மிமீ

கருவிகள்

வேலை வெற்றிகரமாக இருக்க, பல கருவிகள் மற்றும் பிற உதவிகள் தேவையில்லை, ஆனால் அது உபகரணங்கள் இல்லாமல் முற்றிலும் சாத்தியமில்லை.

  • பென்சில் மற்றும் ஆட்சியாளர்
  • சதுரம் அல்லது கோணத்தை அமைக்கவும்
  • நீட்டிப்பு, மாற்றாக சரம் மற்றும் கட்டைவிரலுடன் திசைகாட்டி
  • பார்த்தேன், ஒரு கை பார்த்தது போல அல்லது (எப்படியும் கிடைத்தால்) அட்டவணை பார்த்தது போல
  • பொம்மையின் தொட்டிலுக்கு: ஜிக்சா
  • சதுர மரம் தோராயமாக 60 முதல் 100 மிமீ உயரம் வரை வழிகாட்டும் மரமாக வெட்டும் போது
  • 120 கட்டம் மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம்
  • தூரிகை அல்லது நுரை உருளை
  • ஓவியம் வரைகையில் எஞ்சிய மரம் ஒரு தளமாக
  • குறைந்தது 45 சென்டிமீட்டர் தொடக்க பரிமாணத்துடன் 2 பெருகிவரும் கவ்வியில்
  • விரும்பினால்: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திருகுகள், கவுண்டர்சின்கள் மற்றும் மர பயிற்சிகளுக்கு 3 மில்லிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட பிட் இணைப்புடன் கூடிய கம்பியில்லா ஸ்க்ரூடிரைவர்

பிற பொருட்கள்

இறுதியாக, மரம் மற்றும் கருவிகளுக்கு கூடுதலாக, தயாரிப்புகளை வெற்றிகரமாக முடிக்க வேறு சில பொருட்கள் தேவைப்படுகின்றன. இவற்றைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் திருகுகள் மற்றும் வண்ணப்பூச்சு இரண்டுமே விருப்பமாகக் கருதப்பட வேண்டும், இதனால் அவை இல்லாமல் கூட வேலை வெற்றிகரமாக இருக்கும்.

  • "எக்ஸ்பிரஸ்" மர பசை உயர் ஆரம்ப திறனுடன், சொட்டு சொட்டாக அல்லது இயங்கும் ஜெல்லாக
  • கவுண்டர்சங்க் மர திருகுகள் - 4 x 50 மிமீ
  • விரும்பிய வண்ணத்தில் நீர் சார்ந்த மர வண்ணப்பூச்சு
  • திருகு தலைகளுக்கான கவர் தொப்பிகள், வண்ண மர நிறத்திற்கு ஏற்ப நிறம்
  • அரைவட்ட தலைகளுடன் 4 அலங்கார மரக்கால் எல், விட்டம் குறைந்தது 5 மில்லிமீட்டர்

கவனம்: வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​பொம்மை படுக்கை பின்னர் குழந்தைகளால் பயன்படுத்தப்படும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். எனவே "துளையிடும் வண்ணப்பூச்சு" என்று அழைக்கப்படுவதைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் பொருத்தமானது, அதாவது விழுங்கினால் பாதிப்பில்லாத தன்மை சோதனை செய்யப்பட்டு சான்றிதழ் அளிக்கப்பட்ட வண்ணம். விளையாடும்போது, ​​விரல்கள், பொம்மைகள் அல்லது பிற பொருள்கள் வழியாக சில வண்ணப்பூச்சுகள் சிப் செய்யப்பட்டு குழந்தைகளால் வாய்க்குள் வரும் என்று எப்போதும் எதிர்பார்க்க வேண்டும்!

உங்கள் சொந்த பொம்மை படுக்கையை உருவாக்குங்கள் | அறிவுறுத்தல்கள்

செயல்படுத்தல்

அனைத்து ஏற்பாடுகளும் முடிந்தபின், நாங்கள் அதைச் செயல்படுத்தத் தொடங்குகிறோம். உருவாக்கத்துடன் படிப்படியாக நாங்கள் உங்களுக்கு உதவுவோம், மேலும் சில பயனுள்ள ஓவியங்களுடன் உங்களுக்கு ஆதரவளிப்போம்.

இலவச பதிவிறக்க உங்கள் சொந்த பொம்மை படுக்கையை உருவாக்குங்கள் பொம்மை தொட்டில் வார்ப்புரு PDF

படி 1 - வெட்டுதல்

முதலாவதாக, மேலும் செயலாக்கத்திற்கு தேவையான துண்டுகள் வாங்கிய மர பலகைகளிலிருந்து தயாரிக்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, பலகைகளை பின்வருமாறு வெட்டுங்கள்.

  • 1 போர்டு 200 x 800 மிமீ: நடுவில் உள்ள பிரிவு, ஒரு "தளம்" 200 x 400 மிமீ மற்றும் அதே அளவிலான எச்சத்தை வழங்குகிறது
  • 1 போர்டு 200 x 800 மிமீ: 150 மிமீ அகலத்திற்கு வெட்டப்பட்டு நடுவில் பிரிவு, 2 கூறுகள் பி "பக்கங்களில்" 150 x 400 மிமீ மற்றும் மீதமுள்ள துண்டு 50 x 400 மிமீ
  • 1 போர்டு 250 x 800 மிமீ: நீளத்தை ஒவ்வொன்றும் 300 மிமீ என இரண்டு துண்டுகளாகப் பிரித்தல், இதன் விளைவாக 2 கூறுகள் சி "முடிவு முகங்கள்" 250 x 300 மிமீ மற்றும் மீதமுள்ள துண்டு 200 x 250 மிமீ

வெட்டுதல் பின்வருமாறு செயல்படுகிறது:

  • திட்டமிடப்பட்ட வெட்டுக்களை பென்சில் மற்றும் ஆட்சியாளருடன் குறிக்கவும், சரியான கோணங்களை கோண அளவீடு அல்லது முக்கோணத்துடன் உறுதிப்படுத்தவும்
  • பார்த்த வரிக்கு அடுத்ததாக வழிகாட்டி மரத்தை வைக்கவும்
  • மர விளிம்பில் கையைப் பார்த்தேன் மற்றும் செங்குத்து வெட்டுக்கு வழிகாட்டி மரத்துடன் வழிகாட்டவும்
  • மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட்ட துண்டுகளின் அனைத்து விளிம்புகளையும் மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம் கொண்டு லேசாக “உடைத்து” விடுங்கள், அதாவது அவற்றை லேசாக மணல் அள்ளுங்கள் - மர பிளவுகளை நீக்கி விளிம்புகள் ஓடும்போது தடுக்கிறது
  • கூறு B "பக்கங்களின்" நீளமான விளிம்புகளை உடைப்பது மட்டுமல்லாமல், அவற்றை முழுவதுமாக சுற்றவும்

உதவிக்குறிப்பு: நீங்கள் இரு கைகளாலும் வேலை செய்தால் விதைப்பு நன்றாக வேலை செய்யும். “விருப்பமான” கை, அதாவது வலது கை மக்களுக்கு வலது கை, பார்த்தவர்களுக்கு வழிகாட்டுகிறது. இடது கை வழிகாட்டி மரத்தை பிடித்து, மேலே இருந்து மரத்தின் மீது அழுத்துவதற்கு அழுத்துங்கள். வழிகாட்டி மரத்துடன் கையில் லேசாக சாய்வதன் மூலம் மேல் உடலின் எடை சிறந்த சரிசெய்தலுக்கு பயன்படுத்தப்படலாம்.

குறிப்பு: விவரிக்கப்பட்ட வெட்டுக்களை ஒரு அட்டவணை பார்த்தால் விரைவாகவும் எளிதாகவும் உருவாக்க முடியும். உற்பத்தியாளரின் பாதுகாப்பு வழிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். தனிப்பட்ட பகுதிகளின் சிறிய பரிமாணங்கள் காரணமாக ஒரு கையால் வட்ட வட்டக் கயிறு கொஞ்சம் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது மற்றும் பாதுகாப்பு காரணங்களுக்காக தவிர்க்கப்பட வேண்டும்.

படி 2 - குறி

அனைத்து துண்டுகளும் அவற்றின் அடிப்படை வடிவத்திற்கு கொண்டு வரப்பட்ட பிறகு, மேலும் செயலாக்கத்திற்கு தேவையான அனைத்து சட்டசபை மற்றும் செயலாக்க கோடுகளும் வரையப்படுகின்றன.

கூறுகள் பி "பக்கங்கள்" (ஒரு கூறுக்கு):

  • 1 வரி ஒரு நீண்ட பக்கத்திற்கு இணையாக, தூரம் 1 சென்டிமீட்டர் - “கீழ்” வரியில் விளைகிறது

கூறுகள் சி "இறுதி முகங்கள்" (இரண்டு கூறுகளுக்கும் ஒத்தவை):

  • நடுவில் 25 செ.மீ விளிம்புகளைப் பிரித்து அவற்றை ஒரு கோடுடன் இணைப்பதன் மூலம் மேலும் அடையாளங்களுக்கான செங்குத்து மையக் கோடு உருவாகிறது
  • 25 செ.மீ விளிம்புகளுக்கு இணையான கோடுகள், தூரம் 5 செ.மீ (மேல்) மற்றும் 10 செ.மீ (கீழே)
  • மையத்திலிருந்து 10 செ.மீ க்குப் பிறகு இருபுறமும் மையக் கோட்டிலிருந்து கீழேயுள்ள மேற்குக் கோட்டைக் குறிக்கவும், "எக்ஸ்" என்பதைக் குறிக்கவும் - "எக்ஸ்" புள்ளிகளுக்கு இடையில், "மாடி" ​​ஏ வரியைச் சேர்க்கவும்
  • மையத்திலிருந்து 11 செ.மீ க்குப் பிறகு இருபுறமும் மையக் கோட்டிலிருந்து மேலே உள்ள வரியைக் குறிக்கவும், "Y" என்பதைக் குறிக்கவும்
  • முகத்தின் ஒரே பாதியில் "எக்ஸ்" மற்றும் "ஒய்" புள்ளிகளை இணைக்கவும் - இதன் விளைவாக "பக்க" பி

உதவிக்குறிப்பு: மெல்லிய கோடுகள் வரையப்படுகின்றன, பின்னர் அவை மேற்பரப்புகளை ஓவியம் வரைகையில் அல்லது பொம்மையின் படுக்கைக்கு சிகிச்சையளிக்கப்படாத விரும்பிய மேற்பரப்பை மணல் அள்ளும்போது எளிதாக மறைந்துவிடும். நீங்கள் மிகவும் கடினமாக அழுத்தினால், பென்சில் மென்மையான மரத்தில் ஒரு தெளிவான உள்தள்ளலை விட்டுவிட்டு, பொம்மை படுக்கையே தேவையின்றி கடினமாக்கப்படுகிறது!

படி 3 - விரிவான "இறுதி முகங்கள்" சி

நீங்கள் ஒரு பொம்மையின் படுக்கையை நீங்களே உருவாக்க விரும்பினால், "இறுதி முகங்கள்" - கூறுகள் சி மேலும் செயலாக்கமின்றி பயன்படுத்தப்படலாம். மறுபுறம், ஒரு பொம்மை தொட்டில் உருவாக்கப்பட வேண்டும் என்றால், மேலும் படிகள் அவசியம். வடிவமைப்பை மேலும் தனித்தனியாகவும், இலகுவாகவும், மகிழ்ச்சியாகவும் மாற்றுவதற்காக, இறுதி முகங்களின் முற்றிலும் காட்சி மறுசீரமைப்பை ஒரு பொம்மை படுக்கையில் மேற்கொள்ளலாம்.

  • மிட்லைன் மேற்புறத்தின் தொடக்க புள்ளியில் ஒரு திசைகாட்டி மூலம் பியர்ஸ் மற்றும் மிட்லைன் அடிப்பகுதியின் தொடக்க புள்ளியில் நிலக்கரி முன்னணி வைக்கவும்
  • பக்க விளிம்பில் இருபுறமும் ஒரு தட்டையான வட்டப் பகுதியை உருவாக்கவும்
  • ஒரு வளைவுடன் ஒரு வட்ட வளைவைப் பார்த்தேன்
  • மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம் மூலம் விளிம்புகளை உடைக்கவும்
  • விருப்பம்: உங்கள் சொந்த வழியில் மிகவும் அழகாக தோற்றமளிக்க டாப்ஸை வட்டமிட்டு மறுவேலை செய்யுங்கள்

உதவிக்குறிப்பு: போதுமான பெரிய வட்டம் இல்லாவிட்டால், ஒரு சரம் ஒரு வளையத்துடன் வழங்கப்படலாம், மேலும் இது புஷ் முள் மூலம் பஞ்சர் புள்ளியுடன் இணைக்கப்படலாம். பென்சில் பின்னர் தண்டுடன் பொருத்தமான தூரத்தில் மூடப்பட்டு, விரும்பிய வளைவில் ஒரு வட்டத்தில் வழிநடத்தப்படலாம்.

படி 4 - சட்டசபை

இப்போது அனைத்து தனிப்பட்ட பகுதிகளும் தயாரிக்கப்படுகின்றன, இதனால் அவை ஒன்றாக இணைக்கப்படுகின்றன.

  • ஒரு கூறு "இறுதி முகங்கள்" சி தட்டையாக அட்டவணையில் வைக்கவும், குறிக்கப்பட்ட இணைப்பு கோடுகள் மேல்நோக்கி தெரியும்
  • கோட் கூறு "தளம்" ஒரு முனை முகத்தில் மர பசை, இணைப்பு வரி XX இல் தொடங்கி சுருக்கமாகவும் உறுதியாகவும் அழுத்தி, கூறுகளை கோட்டின் நடுவில் வைக்கவும் (பக்கவாட்டு வரி புரோட்ரூஷன்கள் வழியாக சீரமைப்பு)
  • ஒரு முக்கோணம் அல்லது கோணத்தைப் பயன்படுத்தி சி மற்றும் ஏ கூறுகளுக்கு இடையில் சரியான கோணத்தை சரிபார்க்கவும்
  • கூறு A "தளம்" மற்றும் கூறு B "பக்கங்களின்" ஒரு முனை முகம் மர பசை கொண்டு பூசவும்
  • கூறு C இல் இணைப்பு வரி XY இல் “பக்கங்களை” B ஐ சீரமைக்கவும், அத்துடன் ஒரு “தரையில்” ஒரு சுய-வரையப்பட்ட வரியை அழுத்தி அழுத்தவும், XY வரியில் B “பக்கங்களை” செருகவும்
  • திறந்த முனை முகங்களுக்கு பசை தடவி, வரையப்பட்ட கோடுகளைப் பயன்படுத்தி இரண்டாவது கூறு சி "இறுதி முகங்களை" சீரமைத்து அழுத்தவும்
  • பசை முழுமையாக பிணைக்க காத்திருந்த பிறகு, முழுமையாக கூடியிருந்த பொம்மையின் படுக்கையை அமைத்து, இருபுறமும் இருந்து இறுதி முகங்களில் தோராயமாக மையமாக சட்டசபை கவ்விகளை வைக்கவும், ஒருவருக்கொருவர் கவனமாக பதற்றம் ஏற்படுத்தவும், A மற்றும் B கூறுகளின் சீரமைப்பை சரிபார்த்து, தேவைப்பட்டால் மறுசீரமைத்தல்

குறிப்பு: பக்க பகுதிகளின் நீளமான விளிம்புகளைச் சுற்றுவதற்குப் பதிலாக, அவை A மற்றும் B கூறுகளுக்கு இடையில் பின்னர் கோணத்தில் தட்டையாக உருவாக்கப்படலாம். இருப்பினும், தவறான வேலை காரணமாக பிழைகள் மற்றும் கூர்ந்துபார்க்க முடியாத மூட்டுகளின் அதிக ஆபத்து காரணமாக, இந்த அறிவுறுத்தல்கள் ஒரு வட்டமான கூறுகளின் பாதையைப் பின்பற்றுகின்றன, இதனால் தரையிலும் பக்க பகுதிகளிலும் தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட மற்றும் வேண்டுமென்றே உருவாக்கப்பட்ட கூட்டு உருவாக்கப்படுகிறது.

படி 4 பி - விருப்ப திருகு இணைப்பு

ஒரு எளிய பொம்மையின் தொட்டிலுக்கு, கூறுகளை ஒட்டுவது எப்போதும் போதுமானது. நீங்கள் பாதுகாப்பான பக்கத்தில் இருக்க விரும்பினால், இறுதி முகங்களை பக்கங்களிலும் கீழும் திருகலாம். நீங்கள் இதைச் செய்தால் இது மிகவும் எளிதானது.

சட்டசபைக்கு முன்:

  • கூறுகளின் மீது 9 மிமீ தூரத்தில் மேலும் ஒரு கோட்டை வரையவும் சி "இறுதி முகங்கள்" பக்க பகுதிகளுக்கான (எக்ஸ்ஒய்) சீரமைப்பு கோட்டுக்கு இணையாக
  • எக்ஸ்எக்ஸ் வரியிலும், எக்ஸ்ஒய் உடன் இணையாக புதிய துணை வரிகளிலும் கூறுகளின் மையக் கோட்டுக்கு இரண்டு புள்ளிகளைக் குறிக்கவும், ஒவ்வொன்றும் எக்ஸ் மற்றும் ஒய் புள்ளிகளிலிருந்து 3 சென்டிமீட்டர்.
  • 3 மிமீ மர துரப்பணியுடன் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிகளின் வழியாக துளைத்து, வெளியில் உள்ள துளைகளை (குறிக்கப்பட்ட கோடுகளின் பின்புறம்!) ஒரு கவுண்டர்சின்க் மூலம் எதிர்நோக்குங்கள், இதனால் வாங்கிய திருகுகளின் தலைகள் அவற்றில் மறைந்துவிடும்

சட்டசபைக்குப் பிறகு:

  • கூறுகளில் இருக்கும் துளைகள் வழியாக ஒரு மர துரப்பணியைக் கொண்டு துளையிடவும் சி "இறுதி முகங்கள்" வெளியில் இருந்து ஒரு "கீழ்" மற்றும் பி "பக்கங்களில்", மொத்த துளையிடும் ஆழம் குறைந்தது 5 செ.மீ.
  • மரம் திருகுகளை பொருத்தமான பிட் மற்றும் கம்பியில்லா ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் தயாரிக்கப்பட்ட துளைகளுக்குள் திருகுங்கள், விறகு கிழிக்கப்படுவதைத் தடுக்க இறுக்கமான முறுக்குவிசையை கட்டுப்படுத்துகிறது

படி 5 - ஓவியம்

பொம்மையின் தொட்டில் கூடியிருந்த பிறகு, வண்ணத் திட்டம் தொடங்குகிறது. தனித்தனி கூறுகள் பொதுவாக எளிதாக வரையப்படலாம் என்பது உண்மைதான், ஏனெனில் அவை ஒன்றுசேர எளிதாக இருக்கும். இருப்பினும், அடுத்தடுத்த ஓவியம், பசை மற்றும் அசெம்பிளி மற்றும் துணை கோடுகள் ஆகியவற்றால் பெயின்ட் செய்யப்படாத மரத்தை ஒன்றாக இணைத்து சிறந்த நன்மையைக் கொண்டுள்ளது .

  • பொம்மையின் படுக்கையை அமைத்து, அணுகக்கூடிய அனைத்து மேற்பரப்புகளையும் சமமாக வரைந்து, திறந்த நீளமான விளிம்புகளைச் சுற்றி மூக்குகளை சொட்டுவதைத் தவிர்க்க வண்ணப்பூச்சு பயன்படுத்துங்கள்
  • கூட்டுப் பகுதிகள் மற்றும் மூலைகளை ஒரு தூரிகை மூலம் செயலாக்குங்கள், இன்னும் கூடுதலான முடிவுக்கு நுரை ரோலருடன் வண்ணப்பூச்சுகள்
  • உலர்த்திய பின், பொம்மையின் தொட்டிலைத் திருப்பி, அதே வழியில் பெயின்ட் செய்யப்படாத மேற்பரப்புகளில் வேலை செய்யுங்கள்
  • மீண்டும் உலர்த்திய பின், மணர்த்துகள்கள் கொண்ட அனைத்து மேற்பரப்புகளையும் லேசாக மணல் அள்ளுங்கள், இதன் மூலம் ஓவியத்தின் போது அமைக்கப்பட்டிருக்கும் இழைகளையும் மென்மையான மேற்பரப்பையும் நீக்குகிறது
  • இரண்டாவது வரிசையை முதல் வரிசையாகப் பயன்படுத்துங்கள்
  • தேவைப்பட்டால் (எடுத்துக்காட்டாக மிகவும் தடிமனாக இருக்கும் பென்சில் கோடுகள்), மூன்றாவது வண்ண பயன்பாட்டை உருவாக்கவும்

கவனம்: கருவிகள் மற்றும் எச்சங்களை சுத்தம் செய்தல் மற்றும் அகற்றுவது உள்ளிட்ட வண்ணப்பூச்சுகளின் பயன்பாடு எப்போதும் உற்பத்தியாளரின் கூற்றுப்படி மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும்!

படி 6 - மறு வேலை

ஒரு பொம்மையின் தொட்டில் அல்லது ஒரு பொம்மையின் படுக்கையை கட்டும் திட்டம் கிட்டத்தட்ட முடிந்தது மற்றும் நல்ல துண்டு கிட்டத்தட்ட தயாராக உள்ளது. மெத்தை, தலையணை மற்றும் போர்வை ஆகியவற்றைக் கொண்டு நீங்கள் சாதனங்களுக்குத் திரும்புவதற்கு முன் சில படிகள் மட்டுமே தேவை.

  • விருப்பம்: திருகு இணைப்பு உருவாக்கப்பட்டதும், திருகு தலைகளை கவர் தொப்பிகளுடன் மூடவும்
  • பொம்மையின் தொட்டிலுக்கு ஒரு வட்டமான தளத்துடன்: "எடையுள்ள விளிம்பில்" வெளிப்புறத்தில் ராக்கிங்கின் நிறுத்தமாக அல்லது வரம்பாக ஒரு வட்ட-தலை அலங்கார ஆணியில் அழுத்தவும், அதாவது முன் பக்கத்தின் கீழ்

உதவிக்குறிப்பு: குறிப்பாக பெரிய அல்லது கனமான பொம்மைகளின் விஷயத்தில், வலுவாக ஆடும்போது தொட்டில் பக்கவாட்டில் சாய்வதற்கு முனைகிறது. பின்னர், அலங்கார நகங்களை உள்நோக்கி நகர்த்துவதன் மூலம், பக்கவாட்டு நுனியை மேலும் கட்டுப்படுத்தலாம் மற்றும் பொம்மையின் தொட்டிலின் முழுமையான கவிழ்ப்பைத் தடுக்கலாம்.

குசெல்கிசென் ஜிப்பருடன் தைக்க - அறிவுறுத்தல்கள் மற்றும் உதவிக்குறிப்புகள்
குடியிருப்பில் இருந்து புகை வாசனை / சிகரெட் வாசனையை அகற்றவும்